Не верю! И это ролевая игра?
Сколько копий сломано в спорах о ролевых играх. Я вот сейчас играю в Pillars of Eternity – представителя трушных рпг, классических. Да, я вчера узнал, что C в CRPG теперь расшифровывается как Classic. Что, в принципе, логично, потому что Computer RPG – это бессмыслица, они все компьютерные. Так что же такое CRPG? Это интересный сюжет, отыгрыш роли или просто дрочь на цифры и больше
Давайте посмотрим на примере Pillars of Eternity, как тут можно вживаться в роль и наслаждаться великолепной историей приключений.
Вот мы пришли в гостиницу, чтобы заночевать. Подходим к хозяйке: «Нам нужна комната». Тут включается сценка о том, как мы поспали, нам приснился кошмар и мы проснулись… Не в кровати, а опять на ресепшене:
Под отыгрышем роли в CRPG нередко подразумевается фантазёрство, додумывание того, что игра нам прямо не показывает. Вот здесь, к примеру, игра предлагает нам додумать кровать, так как бюджета ее нарисовать, видимо, не хватило. В свое время первые Пилларсы были самым задоначенным продуктом на Кикстартере: хотели собрать 1 млн, а собрали почти 4. (Так-то бюджет меньше, чем у Смуты)
Почему все посетители этой ночлежки днем и ночью стоят как приклеенные на своих местах – это я даже спрашивать не буду.
Ну вот не массовка, а два отдельных персонажа, к которым ведет свой сайдквест. Мужичка мы встретили в лесу: он рассказал, что был с другом на охоте, и друга задрал медведь. А теперь этот чел утешает жену друга и собирается уехать с ней из города. (Даже такому Шерлоку, как я, сразу видно, что у них тут шуры-муры, и от муженька они намеренно избавились, но вывести их на чистую воду я пока не могу, т.к. возле призрака мужа, с которым можно поговорить, трётся медведь, с которым поговорить нельзя)
В первый раз я пришёл к ним ночью – они спешно собирались в путь:
Обратите внимание, насколько им похуй, что я спёр у них деньги. Утром я к ним снова наведался – они всё так и не собрались. Чую, что они до скончания веков будут собираться, пока я не закрою этот квест.
Я всё понимаю, денег нет. Эти мелочные пидорги из Obsidian Entertainment даже сделали отдельную ачивку для бэкеров. То есть если ты в своё время не занёс грошей этому педрильному клубу любителей пощекотать очко на Кикстартере, то хуй тебе, а не подсолнух/платина и т.д.
Денег, значит, у них нет, и поэтому на проработку мира положен здоровенный болт? Как в таких условиях вживаться в роль?
И хотелось бы не придираться к мелочам, но они каждую секунду лезут в глаза.
«А! Это ты! Мой спаситель» – говорит спасенный мною непись-гном подобранному мною 3 минуты назад неписю-эльфу. Почему в первом DOS, который вышел в одно время с Пилларсами, неписи умели отличать ГГ от спутников-сопартийцев, а в Пилларсах им всё едино?
Я, наверное, чего-то не понимаю в CRPG. Pillars of Eternity считается же великой игрой, а там на всё – кроме, может быть, циферок и длиннющих текстов – положен хуй. Так и должно быть?