Три года разработки с большими перерывами, но я таки дотолкал свой первый проект на Unreal Engine до релиза

Привет, возможно, пару человек смутно вспомнят мой первый пост «Hard Glide — моя первая игра на Unreal Engine», который я сделал три года назад. Тогда я представил небольшую демку моего экспериментального проекта, и вот спустя три года с недельными и даже один раз полугодичными перерывами я таки дошёл до релиза игры, который состоялся пару минут на…

8383
1717
11

итак. управление: ОГНИЩЕ! это круто, клево и оче оче удобно. невероятно круто сделано. ощущение, баланс скорости и движения.. вот прям серьезно. крутота неебическая по импакту.

3
Ответить

Спасибо, я старался в геймплее делать упор на драйв и скорость )

1
Ответить