Особенно там, где они не уместны. Например, воскрешение врагов в SW Jedi: Survivor.
Можно иммерсивно представить что во время медитации Кэл как бы представляет свой путь с помощью силы и каждый неудачный трай просто недостаточная концентрация и существует только один удачный трай где ты всех побеждаешь и проходишь игру
Можно иммерсивно представить что во время медитации Кэл как бы представляет свой путь с помощью силы и каждый неудачный трай просто недостаточная концентрация и существует только один удачный трай где ты всех побеждаешь и проходишь игру