Пайплайн Blender -> Substance Painter -> Unreal Engine
Пайплайн Blender -> Substance Painter -> Unreal Engine
77

Но, нам тут важнее быстро и удобно, а не хрестоматийно правильно.

Разве раскидать тайловые текстуры по мешу комнаты не проще и быстрее, чем делать уникальную текстуру для каждой комнаты в пейнтере?

Ответить

Так у нас 2 комнаты на всю игру, остальное это море и острова, тка что, вполне сойдет

Ответить