Я устал от этого узкого мышления и набрасывания говна на вентилятор по поводу Concord
Чтобы игра стала успешной недостаточно не делать дайвёрсити персонажей, вы это понимаете? Успех игры выходит из кучи факторов, начиная от потребностей рынка, заканчивая банальным маркетингом или узнаваемостью бренда. Есть огромное количество проектов, которые не имеют никакой повестки, при этом проваливались в продажах. Вот блять прицепились к персонажам, да уёбища, ну и чо? В конкорде медленный и скучный геймплей, по сравнению с другими хиро шутерами,❗скучный❗а не повесточный дизайн персонажей, да и блять ценник в 40 долларов. И вы, блять, правда думаете, что вся проблема в повесточке?
156 комментариев