Разработчики уделяют много внимания эффекту погружения.
Ready or Not / GTFO были так круты именно потому что там нельзя было встретить других игроков что нарушили бы крайне густую атмосферу этих игр.
Ready or Not / GTFO были так круты именно потому что там нельзя было встретить других игроков что нарушили бы крайне густую атмосферу этих игр.