Много интерактивных объектов, с которыми взаимодействуешь через микрочела: сбрасываешь на головы грузы, отвлекаешь, подрываешь бочки, достаёшь недосягаемое. Кроме того на уровнях много вентиляционных ходов и вертикальности, а стелс — предпочтительный плейстайл.
В иммёрсив-симах нет состояния провала кроме смерти ГГ. Они про свободу самовыражения.
В swo же игра отправляет на чекпоинт, если провалишь принудительно-навязанный стелс в некоторых игровых сегментах.
Это как минимум.