Как я разрабатываю 2д игру на протяжении 8 месяцев - Immortal Rage Devlog 1

Разработка игры началась в начале декабря 2023 года. Первым делом я продумывал идею и определялся с графикой которую буду использовать. Тыкался в разные направления графики, от вокселей до лов поли и по итогу пришел к пиксель арту потому что он более простой в освоении. Было решено делать игру шутер с элементами товер дефенса, что то похожее на ста…

88

Используй программы типа Adobe Animate и используй векторный стиль графики. Выброси этот отвратительный вырвиглазный пиксельарт на свалку истории и используй векторные редакторы.

Ответить