Игры по Star Wars с древних времен до наших дней. Часть 61 (ZX Spectrum и MSX)

В этом выпуске я перехожу к новой платформе — компьютерам стандарта MSX. Причем начну я с трех ранее пропущенных мною официальных релизов. Главная их особенность в том, что все они были сделаны одним и тем же разработчиком и выпущены исключительно в Испании. Но перед тем, как перейти к ним, я расскажу еще о двух «потеряшках» — текстовом приключении родом из Швеции и довольно разнообразном экшене для ZX Spectrum.

Проекты в подборке:

331. Star Wars (1985) — Краткий пересказ фильма

Платформа: ZX Spectrum

Разработчик: Pontus Nylander

Прохождение

За время марафона я повидал неофициалки из разных стран и на разных языках — были американские, итальянские, испанские, немецкие, французские… А вот сейчас очередь дошла до Star Wars из Швеции! Учитывая, что это текстовое приключение, мне крайне повезло, что оно оказалось на английском.

В целом «Звездные войны» Понтуса Нюландера представляют из себя классический текстовый квест по мотивам четвертого эпизода. Интересно здесь то, что сюжет затрагивает не только спасение Леи со «Звезды Смерти», но еще и то, что было перед этим — от покупки дроидов Люком Скайуокером до побега с Татуина. При этом сам по себе проект не очень-то и большой — в нем всего 25 локаций. По меркам текстовых приключений это не так уж и много. Зато заблудиться практически невозможно!

По традиции я составлял карту игры в гугл-таблицах
По традиции я составлял карту игры в гугл-таблицах

В первую очередь игра запомнилась мне тем, что прошли мы ее вместе с Sightsaber. Как это часто у меня бывает с текстовками, я периодически застопаривался и не понимал, что надо делать дальше. Тут на подмогу мне приходил мой товарищ, который благодаря мозгам, познаниям или подсматриванию в код подсказывал решения. Должен признать, что в некоторых местах тупил действительно я, но кое-где виноват всё же кривой геймдизан.

Так, в начале, прямо в доме у Люка, тебе пишут о странных людях, которые хотят продать Скайуокеру роботов. Я облазил все доступные локации, но так их нигде и не нашел. Следовательно, я не смог продвинуться дальше. Причем больше никаких упоминаний об этих торговцах нигде не встречалось. Оказывается, эти странные люди почему-то находились в нашем жилище, и прямо на первом же экране надо было написать BUY ROBOTS. Или еще пример: ты можешь с легкостью пропустить на Татуине ключевой для прохождения предмет, после чего вернуться к нему уже никак не выйдет. Впрочем, это не так критично, ведь игра не особо большая.

Игра только началась, а мне уже что-то продают!
Игра только началась, а мне уже что-то продают!

На «Звезде Смерти» на наших героев могут напасть штурмовики. Мне пишут, мол, ты видишь AN IMPERIAL SOLDIER. Ввожу: ATTACK SOLDIER. Ничего не происходит — игра всё еще сообщает, что я вижу имперца. Снова ввожу: ATTACK SOLDIER. Опять ничего. Ввожу в третий раз — ну чтоб наверняка. Ничего не меняется. Пробую другие глаголы: SHOOT, KILL, TALK и так далее — во всех случаях меня убивают. Тут на помощь пришел Sightsaber. Как оказалось, на самом деле в комнате был не один штурмовик, а четыре! То есть я убил троих, но игра меня об этом никак не уведомила, и я подумал, что делаю что-то неправильно.

Следующая претензия может кому-то показаться странной, но лично я считаю это значительной ошибкой геймдизайна. Дело в том, что ближе к финалу игра ТРЕБУЕТ знание фильма (и об этом, конечно, нигде не сообщается). Например, в последний раз я смотрел «Новую надежду» больше пяти лет назад и уже не помню каких-то тонкостей и моментов. Из-за этого я вряд ли смог бы пройти «Звездные войны» Понтуса Нюландера без помощи Sightsaber. Он-то, кажется, знает оригиналы наизусть.

Спойлер к следующему абзацу
Спойлер к следующему абзацу

Описываю ситуацию. Я нашел Лею, но путь нам перекрыли штурмовики. Я перепробовал все глаголы из инструкции, прилагаемой к игре, но результат один — нас убивают. Я начал импровизировать, но, разумеется, тщетно. И лишь фанат «Звездных войн» в лице Sightsaber сказал мне: «Теперь надо где-то, как в фильме, пробивать стенку»… При этом в самой игре слово WALL вообще никоим образом не упоминается! Действительно, чтобы пройти дальше, надо было прописать SHOOT WALL — вот только ни одной подсказки или намека на это нет. Сразу после этого, как и в «Новой надежде», герои оказываются в компакторе. Без задней мысли я скинул скриншот сцены Sightsaber, а он спросил: «Надо звонить С-3РО?» И ведь знаете, он был прав! Но, опять же, в самой игре на это ни намека.

Впрочем, должен отметить, что определенные интересности в Star Wars Понтуса Нюландера есть. Например, во время одного из прохождений штурмовик уничтожил R2-D2. При этом я лишился доступа в некоторые помещения «Звезды Смерти», так как взломать их мог только дроид. Но самое главное — даже при таком раскладе я умудрился пройти игру. Это как минимум прикольно.

Это было больно…
Это было больно…

Швейцарская текстовая Star Wars в целом довольно стандартна, и к ней у меня почти все те же претензии, что и к собратьям по жанру. Главная из них — тут есть места, в которых логика геймдизайнера неочевидна, при этом никаких подсказок от самой игры ждать не стоит. Вдобавок проект требует хорошего знания фильма, что, с одной стороны, конечно, не так уж и плохо, с другой — об этом хотя бы можно было где-то сообщить. Но в итоге от прохождения, затянувшегося аж на несколько дней, я действительно кайфанул, потому что это было наше общее с Sightsaber приключение. Не имея руководства из интернета, мы решали все задачки так, как это делали геймеры 40 лет назад — собирались вместе (пусть у нас это было и виртуально), обсуждали и думали. И за это прекрасное чувство командной работы я готов простить игре все ее косяки.

332. Star Battle (1986) — Чубакка со товарищи

Платформа: ZX Spectrum

Разработчик: Bruno Cracco

Сама игра разработана в 1985-м, но опубликована 17 января 1986 года в Hebdogiciel No 118

Какое-то время я проходил только французские «Звездные войны», и многие из них меня приятно удивили. Они оказались довольно оригинальны, и Star Battle как раз из их числа. Например, это редкая ретро-игра, которая позволяет поуправлять Чубаккой, пусть и не напрямую.

«Звездная битва» повествует о событиях на лесистом спутнике Эндора, показанных в шестом эпизоде киносаги. Всего здесь три уровня, каждый из которых предлагает уникальные визуал и геймплей.

Имя автора тут указано чуть ли не везде
Имя автора тут указано чуть ли не везде

В первой миссии мы управляем AT-ST — очевидно, тем самым, который захватил Чубакка и эвоки. Задача здесь заключается в том, чтобы расстреливать расставленные на пути шагохода мины. За каждое попадание начисляются очки, а вот за промах они списываются. Впрочем, жизнь дороже рейтинга, так что никто не запрещает зажать кнопку огня и спокойно отвлечься на что-то другое. Уровень заканчивается, как только таймер досчитает до ста.

Вторая миссия оказалась самой трудной, и мне понадобилось время, чтобы научиться ее проходить. Здесь мы должны промчаться на спидербайке через довольно густой лес и добраться до бункера генератора щита. Фишка в том, что деревья можно не только объезжать, но еще и валить лазером. Вот только зажать одну кнопку, как на первом уровне, и пойти пить чай уже не выйдет. Всего нам дается 20 выстрелов, и один из них обязательно надо приберечь для двери того самого бункера.

Сиреневая штука — это les source d'energie (источник энергии). Я-то сперва думал, что он восполняет боеприпасы, а оказалось, просто дает бонусные очки
Сиреневая штука — это les source d'energie (источник энергии). Я-то сперва думал, что он восполняет боеприпасы, а оказалось, просто дает бонусные очки

Сложности добавляет пара вещей. Во-первых, мигающая картинка. Объекты то появляются на экране, то исчезают, что не только раздражает глаза — еще и рулить становится труднее. Во-вторых, спидербайк почему-то резко ускоряется, как только завиднеется бункер. Происходит это довольно неожиданно, и часто я врезался именно на этом моменте. Но даже так, несмотря на перечисленное, это самая интересная миссия в Star Battle.

Ну а в финале требуется взорвать уже непосредственно сам генератор щита второй «Звезды Смерти». Его защищают два силовых поля, но в них есть бреши. Наша задача: подгадать момент, когда два просвета наложатся друг на друга, и выстрелить. Зарядов у нас снова ограниченное количество, однако, чтобы пройти уровень, достаточно одного меткого попадания.

Удачный выстрел с первой попытки
Удачный выстрел с первой попытки

Проект оставляет после себя довольно приятное впечатление. Это разнообразная игра с незаезженными для неофициалок по Star Wars механиками и «сюжетом». За одну только возможность поуправлять AT-ST уже плюс! Ну а еще Star Battle — очередное подтверждение тому, что французские игроделы были в свое время довольно креативны и могли в оригинальные проекты (привет современной Ubisoft).

Кстати, я тут спросил у Sightsaber, будут ли в нашем марафоне русские «Звездные войны». Он сказал, что да, только попозже. Жду-с!

333. Wicket el Ewok (1987) — Собери своего эвока

Платформа: MSX

Разработчик: Walther Miller

Прохождение

Когда я только начинал марафон более двух лет назад, то одним из первых отсмотренных мной проектов оказался Ewoks - Wicket and the Dandelion Warriors (1987). Интересен он был по двум причинам. Во-первых, игра была основана не на фильмах Лукаса, а на мультсериале «Эвоки» (1985–1986). Во-вторых, это был эксклюзив для испанского рынка. В остальном же это ужасного качества поделка, которая еще долгое время снилась мне в кошмарах. Поверьте, в ней плохо всё — от геймплея до музыки. И лучше бы я никогда больше не вспоминал про «Эвоков», но пришлось. Как оказалось, их автор, Уолтер Миллер, разработал еще три игры по «Звездным войнам» — причем все они официальные, все они были выпущены только в Испании и все они для компьютеров стандарта MSX. В свое время я их случайно пропустил, но сейчас собираюсь исправить эту оплошность!

Картридж Wicket el Ewok
Картридж Wicket el Ewok

Первой я решил посмотреть Wicket el Ewok, которую издатель описывал так: «Игра на ловкость, память и скорость для всех пользователей MSX. Задача состоит в том, чтобы построить изображение Уикета менее чем за пять минут. Это требует скорости анализа, быстроты кликов и большого мастерства».

В мозаиках вы тоже больше всего любите собирать небо и воду, ведь да?
В мозаиках вы тоже больше всего любите собирать небо и воду, ведь да?

Как выпоняли, это мозаика, которую нужно собрать за отведенное время. В самом начале нам показывают картинку с эвоком Уикетом, после чего экран закрывается 36 синими квадратами. Геймплей строится по следующему принципу: прописываешь число от 1 до 36, смотришь на кусочек мозаики и тыкаешь пальцем-курсором по полю. Если угадал, пазл встает на место.

Собранная картинка
Собранная картинка

Есть пара особенностей. Во-первых, каждый раз кусочки мозаики перемешиваются случайным образом, что обеспечивает какую-никакую реиграбельность. Жаль только, что картинка всегда одна и та же. Во-вторых, в каждом следующем раунде игра отнимает или добавляет минуту в зависимости от того, выиграл ты или проиграл. Не справился за пять минут? Попробуй собрать за шесть. Думаешь, слишком шустрый? Реши-ка пазл за четыре минуты.

334. Droids en el planeta Ingo (1987) — Собери своих дроидов

Платформа: MSX

Разработчик: Walther Miller

Прохождение

Еще одна официальная игра, о которой я предпочел бы не вспоминать — Star Wars: Droids (1988) для Amstrad CPC и ZX Spectrum. Она основана на одноименном анимационном сериале 1985–1986 годов, в котором рассказывается о приключениях дроидов C-3PO и R2-D2 задолго до их встречи с Люком Скайуокером. Судя по всему, Droids en el planeta Ingo за авторством Уолтера Миллера тоже базируется именно на нем.

Неба в этой части оказалось чуть поменьше, так что собирать картинку было проще
Неба в этой части оказалось чуть поменьше, так что собирать картинку было проще

По сути, «Дроиды» Миллера ничем не отличаются от его же «Эвока Уикета» — это точно такая же мозаика, с теми же самыми интерфейсом и управлением. Разнятся разве что начальная заставка да собираемая картинка — на ней теперь изображены C-3PO и R2-D2.

Собранная картинка
Собранная картинка

В остальном то же самое: нужно за пять минут собрать мозаику из 36 кусочков. Если игрок не успевает, то в следующем раунде ему накидывают лишнюю минуту. Если же он успешно справляется с задачей, то минуту отнимают.

335. Droids. The White Witch (1987) — Дроиды на тачке

Платформа: MSX

Разработчик: Walther Miller

Прохождение

Пройдя все четыре проекта Уолтера Миллера, я понял, в чем был прикол. По сути, он сделал всего две игры, просто под разными скинами — две по мотивам мультсериала «Эвоки» и две на основе мультика «Дроиды». Однако если Wicket el Ewok и Droids en el planeta Ingo геймплейно вообще не отличаются, то Droids. The White Witch вышла всё же лучше Ewoks - Wicket and the Dandelion (смотрите, не запутайтесь в названиях).

Геймплейно перед нами скролл-шутер, в котором игрок управляет лендспидером «Белая ведьма». Задача для этого жанра типичная: расстреливать множественных противников и уклоняться от вражеских пулек. Всего здесь пять уровней, после прохождения которых всё начинается по новой, только на повышенной скорости. По сути, никакой конечной цели нет, кроме как набрать побольше очков.

Играть в «Дроидов» оказалось значительно проще и комфортнее, чем в аналогичных «Эвоков». Анимация скроллинга экрана здесь заметно плавнее, а еще нет раздражающих водоемов и пропастей (всё-таки лендспидер летает, а не ходит). Буквально за несколько минут я нашел оптимальные места на каждом уровне, где враги не могли меня достать. Благодаря этому я умудрился сделать аж три полных прохода, после чего мне уже откровенно надоело. Ну и звуковое сопровождение, несмотря на монотонность, всё же не так бьет по ушам, как жуткие шипения из «Эвоков».

Если на четвертом уровне разместить «Белую ведьму» слева сверху, ни одна из летающих голов ее не достанет
Если на четвертом уровне разместить «Белую ведьму» слева сверху, ни одна из летающих голов ее не достанет

Из всех четырех проектов Миллера Droids. The White Witch, пожалуй, самый интересный, хотя и он достаточно быстро выдыхается. Пройти все пять уровней можно примерно за 2,5 минуты, после чего всё повторяется.

Конец шестьдесят первой части. Продолжение следует…

3535
7 комментариев

А мне игра Нюландера в целом очень понравилась. Во-первых, хотя её пришлось набирать из журнала, отладка оказалась гораздо проще, чем обычно. Во-вторых, в ней очень явственно чувствуется дух "Звёздных войн": чувствуется, что автор смотрел фильм с большим удовольствием, и то, что кое-где он ожидал такого же внимательного просмотра и от игрока, для меня стало скорее плюсом, чем минусом. А то, что некоторые вещи он не так запомнил или подзабыл, спишем на то, что в Швеции 1985 года вряд ли было легко достать справочные материалы для домашнего использования. Повторюсь, милая приятная небольшая игрушка.

Игра про шагоход играется кривовато, техническая реализация не на высоте, но за оригинальность однозначно плюс создателям. По минам стрелять всё время не обязательно, там, где больше одного пропуска, можно спокойно огонь отжимать.

Самый большой плюс трёх описанных здесь игр Уолтера Миллера - именно благодаря ним мы в прошлом году познакомились с Сергеем! Написал ему, что он пропустил их в своём марафоне, потом упомянул про неофициалки - и пошло-поехало! Должен признать, что посильное участие в игромарафоне довольно много дало мне в части расширения знаний об игровых системах вообще и об их эмуляции в частности, ну и число известных неофициальных игр выросло раза в 3-4 )) Кстати, игру про "Белую ведьму" я в своё время проходил гораздо дольше - почему-то не смог найти совсем безопасные места экрана, убивали довольно часто.

3
Ответить

Тебе может чем нибудь помочь?

2
Ответить

Если дадите инструкцию по эмуляции Bally Astrocade, конкретно, как грузить кассеты в 300 бод, то буду признателен. Ну и заодно по эмуляции APF Imagination Machine)

Ответить

Офигенная работа, плюсую.

1
Ответить

Спасибо :)

Ответить