«Как вы могли заниматься игрой о корпоративной эксплуатации и при этом рассчитывать на то, что мы будем перерабатывать?».
До сих пор не могу понять, как студия такого масштаба, имеющая за спиной такое количество отличных игр и огромную фан базу, смогла выпустить настолько сырой продукт.
Три ведьмака и гвинт. Остальные инди поделки. Какое количество то?