CnC модель 1.Минимум кнопок 2.Все производство вынесено в отдельную панель. 3.От количества заводов скорость производства не растет 4. Ресурс один и он валяются в ебенях(кроме РА3) - и за ними ездит харвестер ХАРВЕСТЕР - это ЖИРНЫЙ ЮНИТ способный давить пехоту. 4.У юнитов есть максимум одна активируемая способность (до РА это было 1-2 юнита кроме Мобильного Командного Центра) активируемая двойным кликом(Опять же - в РА3 это заменили на отдельную кнопку в интерфейсе, Хотя и двойной клик работает ) 5. Дополнительный ресурс Энергия ОГРАНИЧИВАЮЩИЙ число домиков - если их число превысить - то кроме казарм и стройки ничего работать не будет 6. Здания можно продавать и чинить автоматом. 7. Юниты имеют высокий урон против приоритетных целей(Пехота выкашивает пехоту, ракетчики убивают танки), Очень много юнитов убивающих врагов с одного попадания. Или даже без попадания - мобильный центр может давить маленькие машины 8, Ресурсы бесконечные/восстанавливающиеся 9. Есть ультимативное СУПЕРоружие(а то и несколько) с откатом в 5минут 10. У юнитов. есть Инерция - они медленно поворачиваютcя. Пехота может лечь что бы уменьшить урон.
Варкрафт модель 1. У каждого юнита есть способности и куча функционала - от "держать позиции" до патруля. Способности зависят от маны(Энергии) или от Кулдауна 2. Все производство активируется выбром нужного здания 3. Чем больше заводов - тем больше юнитов 4. Ресурсов 2 и больше. Первые юниты потребляют один ресурс, но для высокоуровневых их нужно больше. 5.Если юнит "маг" - то число его способностей может быть больше одной. 6. Дополнительный ресурс "ЛИМИТ" ограничивает потолок возможных юнитов. Скрытая механика блокировки ранних пушей, дающая возможность тем кто пошел в технологии отбиться 7. Ограниченное число ресурсов на карте 8. Юниты весьма аркадны - они моментально реагируют на приказы игрока.
Как можно видеть - модель ЦнЦ более чиловая - она позволяет не напрягаясь произвести горы юнитов и отправить на врага. Юниты так же быстро дохнут - игра может вестись до тех пор пока не создадут супер оружие и не ебнут врага Море фана от ВФХ взрывов на экране Играл в одну ЦнЦ? Играл во все - игры очень слабо различаются между собой. Фракуии строятся на одной модели с ассиметрией в виде отсуствия юнита той или иной специализации Ну да о фракциях я тут писал - https://dtf.ru/u/31295-yaroslav/2325765-modeli-frakcii-rts
Модель варкрафта - более хардкорная подразумевающая более грамотное использование ресурсов, и ориентацию на работу ограниченным набором юнитов который медленно растет до своего потолка. Игрок получает удовольствие от того что он все точно расчитал как потратить ресурсы и распорядиться им. Прежде чем врываться в сетевое рубилово ПвП - игроку нужно сначал освоить функционал своей фракции и хотя бы примерное понимание функционала фракций соперников. —- Игрок купивший "-крафты" и идущий в ПВП быстро отлетит и уйдет недовольный. Но тот кто заучит функции фракции - начнет ловить кайф от "СТРАТЕГИЧЕСКИХ " решений. —- Иронично что под конец своей серии ЦнЦ стало обрастать все больше и больше функциями "Варкрафтов" Это наметилось в CnC - где появились сложные многофункциональные юниты. И окончательно оформилось в РА3 - где почти любой юнит стал "многофункционален" и полуил или абилку или возможность переключения режима.
А Генералы 2 хотели убрать инерцию у юнитов и увеличить аркадность боев, с псевдореализма - а потом их закрыли.
-Еще забыл добавить о фундументальной разнице в ЦнЦ рабочий и строитель- это разные сущности. В Вакрафте - одна.
- Еще стоит добавить модель ДОВа/Коха от реликов - она тоже сильно отличается от ЦнЦ и -Крафтов
А - подрожатель Старкрафта сделанный выходцами из него : Штормгейт ВНЕЗАПНО взялся автоматизировать создание зданий и юнитов без необходимости выбора конкретного рабочего или завода. Из за чего игроки в Старкрафт горят - так как используя систему добычи из Варкрафта - выдача приказов на стройку может привести к тому что рабочие с золота (люминита) разбегутся и ты останешься без дохода
Нет варианта оба
Мне нравятся оба варианта
Примерно модель варкафта, разве что ресурсы добывают сами себя
CnC модель
1.Минимум кнопок
2.Все производство вынесено в отдельную панель.
3.От количества заводов скорость производства не растет
4. Ресурс один и он валяются в ебенях(кроме РА3) - и за ними ездит харвестер
ХАРВЕСТЕР - это ЖИРНЫЙ ЮНИТ способный давить пехоту.
4.У юнитов есть максимум одна активируемая способность (до РА это было 1-2 юнита кроме Мобильного Командного Центра) активируемая двойным кликом(Опять же - в РА3 это заменили на отдельную кнопку в интерфейсе, Хотя и двойной клик работает )
5. Дополнительный ресурс Энергия ОГРАНИЧИВАЮЩИЙ число домиков - если их число превысить - то кроме казарм и стройки ничего работать не будет
6. Здания можно продавать и чинить автоматом.
7. Юниты имеют высокий урон против приоритетных целей(Пехота выкашивает пехоту, ракетчики убивают танки), Очень много юнитов убивающих врагов с одного попадания. Или даже без попадания - мобильный центр может давить маленькие машины
8, Ресурсы бесконечные/восстанавливающиеся
9. Есть ультимативное СУПЕРоружие(а то и несколько) с откатом в 5минут
10. У юнитов. есть Инерция - они медленно поворачиваютcя. Пехота может лечь что бы уменьшить урон.
Варкрафт модель
1. У каждого юнита есть способности и куча функционала - от "держать позиции" до патруля.
Способности зависят от маны(Энергии) или от Кулдауна
2. Все производство активируется выбром нужного здания
3. Чем больше заводов - тем больше юнитов
4. Ресурсов 2 и больше. Первые юниты потребляют один ресурс, но для высокоуровневых их нужно больше.
5.Если юнит "маг" - то число его способностей может быть больше одной.
6. Дополнительный ресурс "ЛИМИТ" ограничивает потолок возможных юнитов. Скрытая механика блокировки ранних пушей, дающая возможность тем кто пошел в технологии отбиться
7. Ограниченное число ресурсов на карте
8. Юниты весьма аркадны - они моментально реагируют на приказы игрока.
Как можно видеть - модель ЦнЦ более чиловая - она позволяет не напрягаясь произвести горы юнитов и отправить на врага. Юниты так же быстро дохнут - игра может вестись до тех пор пока не создадут супер оружие и не ебнут врага
Море фана от ВФХ взрывов на экране
Играл в одну ЦнЦ? Играл во все - игры очень слабо различаются между собой. Фракуии строятся на одной модели с ассиметрией в виде отсуствия юнита той или иной специализации
Ну да о фракциях я тут писал - https://dtf.ru/u/31295-yaroslav/2325765-modeli-frakcii-rts
Модель варкрафта - более хардкорная подразумевающая более грамотное использование ресурсов, и ориентацию на работу ограниченным набором юнитов который медленно растет до своего потолка. Игрок получает удовольствие от того что он все точно расчитал как потратить ресурсы и распорядиться им.
Прежде чем врываться в сетевое рубилово ПвП - игроку нужно сначал освоить функционал своей фракции и хотя бы примерное понимание функционала фракций соперников.
—-
Игрок купивший "-крафты" и идущий в ПВП быстро отлетит и уйдет недовольный. Но тот кто заучит функции фракции - начнет ловить кайф от "СТРАТЕГИЧЕСКИХ " решений.
—-
Иронично что под конец своей серии ЦнЦ стало обрастать все больше и больше функциями "Варкрафтов"
Это наметилось в CnC - где появились сложные многофункциональные юниты.
И окончательно оформилось в РА3 - где почти любой юнит стал "многофункционален" и полуил или абилку или возможность переключения режима.
А Генералы 2 хотели убрать инерцию у юнитов и увеличить аркадность боев, с псевдореализма - а потом их закрыли.
-Еще забыл добавить о фундументальной разнице
в ЦнЦ рабочий и строитель- это разные сущности.
В Вакрафте - одна.
- Еще стоит добавить модель ДОВа/Коха от реликов - она тоже сильно отличается от ЦнЦ и -Крафтов
А - подрожатель Старкрафта сделанный выходцами из него : Штормгейт
ВНЕЗАПНО взялся автоматизировать создание зданий и юнитов без необходимости выбора конкретного рабочего или завода.
Из за чего игроки в Старкрафт горят - так как используя систему добычи из Варкрафта - выдача приказов на стройку может привести к тому что рабочие с золота (люминита) разбегутся и ты останешься без дохода
Принцип энергосети забыл