Сравнение частоты кадров и разрешения в консольных версиях Assassin's Creed Odyssey
Пока игроки ждут отчёта от Digital Foundry, техническими деталями Assassin's Creed Odyssey на консолях поделился канал VG Tech.
Судя по тесту VG Tech, PS4 Pro и Xbox One X большую часть времени стабильно удерживают 30 кадров секунду, но не без просадок — в тяжёлой открывающей сцене обе консоли могут потерять 2-3 кадра в секунду.
Базовая консоль Sony тем временем в среднем удерживает около 29 кадров в секунду, а Xbox One — около 28. На первой частота падает максимум до 22 кадров в секунду, а на второй — до 20.
На всех консолях в Odyssey используется динамическое разрешение.
- Xbox One: минимальное 1366x756, максимальное 1600x900.
- PS4: минимальное 1600x900, максимальное 1920x1080.
- Xbox One X: минимальное 2432x1368, максимальное 3840x2160 (4K).
- PS4 Pro: минимальное 1920x1080, максимальное 2880x1620.
При этом на всех четырёх консолях используется технология временного увеличения пикселей в те моменты, когда динамическое разрешение опускается ниже максимального, чтобы сделать переход менее заметным.
VG Tech также отметили, что на Xbox One X самая высокая дальность прорисовки, которая заметна в ролике, начиная с 4:25.
Odyssey уже вышла для обладателей расширенных изданий. Все остальные смогут зайти в игру 5 октября.