Маленькая, зато готовая — история создания одной игры

Ну вот наконец пополнел ряды инди разработчиков, на свет появилась моя первая игра сделанная на Unity Quest room: Hanon. Путь к ней был долгий и тернистый почти в 30 лет. Ну конечно же не все 30 лет я пытался создать игру, просто за это время я набрался опыту в разной сфере начиная от программирования и заканчивая графическим дизайном.

Маленькая, зато готова, думаю это то с чего стоит начать, тем кто хочет сделать свою первую игру. Как наверно и 90% одиночных инди разработчиков хотел создать что-то большое с историей, красивой графикой и интересным геймплэй. И начал делать свой первый проект.

Геймплей, строительство в моей первой игре

Вроде бы шло всё хорошо и не плохая графика и хороший геймплэй , даже написал систему ИИ. Настал момент расширять мир, наполнять его историей тут началась проблема за проблемой, история, диалоги, концепты окружения, концепты персонажей и животных, 3d скульптинг. Потратив на данный проект практически год, я понял, что не смогу его сделать. Но решил его не закрывать, а запустить маленькие проекты которые если что-то принесут продолжить делать NWS (new world survival).

Идея!

Хотелось сделать что-то простое чтоб не заняло по времени более 2 месяцев. И я смог сделать её от и до один. Не долго думая понял что самый оптимальный вариант это головоломка от первого лица, так как нет персонажей, соответственно нет их анимации, нет сложного UI, мало текста. Выбор сеттинга не стал проблемой, с детства я любил египетскую тематику.

Начало работы

Чтобы опять не замахнуться на большой проект было решено сделать 4 стены, вход в гробницу где мы могли только осматриваться, приседать и приближать, чтоб рассмотреть детали. С начало решил продумать все квест от и до. Сделал развёртки стен, накидал примерный орнамент и прописал все квесты.

Развёртка стен
Развёртка стен

Далее перешел к 3D. Стены сначала лепил в Zbrush, потом ретопология, развёртка, текстуринг.

Программная часть

Эта задача была для меня наверно самая простая. Так как у нас основная механика игры это механические действия, кручение, нажатие, вытаскивание и т.п. Было решено сделать 1 абстрактный класс BaseItme который возвращает нам 2 событие Solved или UnSolved. Далее наследуясь от него написал ещё коло 10 компонентов которые отвечали за кручение, нажатие, использования и т.д. Взаимодействия происходит через UnityEvent. Но к концу проекта я понял что это не очень удобно, если продолжу выпуск второй части то придётся писать инструмент в котором нодами можно будет устанавливать все взаимодействие и просматривать всю схему.

ПОСЛЕСЛОВИЕ

Прошло 2 месяца, игру постарался довести до ума, добавил звуки, придумал историю. Но самое главное довёл проект до логического завершения. Сейчас смотришь группы по разработке игр и 90% людей хотят сделать что-то невообразимое на уровне ААА студий с миллионным бюджетам. И не раз натыкался на истории, когда удавалась набрать команду энтузиастов и работать 3-4 года вместе и в итоги всё равно это ни к чему не приводило, релиза проекты так и не увидели.

3838
20 комментариев

Ох уж эти отечественные инди

7
Ответить

так же сижу, пошёл добавлять игру в стиме

1
Ответить

После "опять токи" я отпал.

1
Ответить

поздравляю с релизом, надеюсь много денег заработаешь

5
Ответить

Интересно, спасибо

3
Ответить

Класс, я бы купил :)

1
Ответить