Аналитики: российский рынок разработки видеоигр вырос на 18%

Но несмотря на положительную динамику, проблем много из-за санкций и отсутствия экспорта.

Автор скриншота: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3126437189&postId=2807687" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Yorik</a>
Автор скриншота: Yorik

Общая выручка 50 крупнейших российских компаний-разработчиков видеоигр в 2023 году выросла на 18% до 45,4 миллиарда рублей. В 2022-м аналогичный показатель составил 38,55 миллиарда рублей. Об этом агентству РБК сообщили в компании Smart Ranking со ссылкой на своё исследование.

Кто лидирует по выручке

  • На первом месте по выручке оказалась компания Lesta Games, которая поддерживает в России и Беларуси игры «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz. Её выручка за год увеличилась на 60% до 19,1 миллиарда рублей.
  • Второе место с доходом 10 миллиардов рублей заняла Astrum Entertainment, которая выступает издателем нескольких онлайн-игр и Atomic Heart в России и странах ближнего зарубежья. Выручка компании выросла на 10% по сравнению с предыдущим годом.
  • На третьей позиции расположилась компания Innova, которая издаёт в стране Lineage II, Blade & Soul и Ragnarok Online. Её выручка составила 2,8 миллиарда рублей, что на 47% больше, чем годом ранее.
  • Лидером по приросту выручки за год стала студия «Кефир» из Волгограда. Она известна по мобильным играм Frostborn и Last Day on Earth.
Аналитики: российский рынок разработки видеоигр вырос на 18%

По каким причинам растёт рынок

В первую очередь рост связан с восстановлением рынка после резкого падения в 2022 году, когда многие зарубежные компании остановили деятельность в стране. Российские разработчики и издатели стали постепенно занимать освободившуюся нишу и адаптироваться к обновлённым условиям.

На рост отрасли положительно сказались повышение интереса к индустрии со стороны государства и инвестфондов, а также стабильный спрос на видеоигры, считают опрошенные РБК эксперты.

В непростые времена люди зачастую обращаются к самым простым и доступным типам развлечений, а игры — один из самых удобных вариантов. Кроме того, западные санкции значительно ограничили доступ нашей аудитории к зарубежным фильмам, сериалам, играм, шоу, спортивным трансляциям. Санкции ударили по рынку видеоигр, значительно усложнив и ограничив доступ к ним. Поэтому наш рынок растёт. Не каждый готов тратить свое время и силы на обход платежных ограничений
Борис Синицкий, операционный директор «Мира танков»

Основными проблемами отрасли эксперты назвали платёжные ограничения, санкционное давление, сложности с экспортом видеоигр и нехватку частного финансирования. Кроме того, стоимость разработки игр очень высокая, а их окупаемость достаточно низкая.

165165
3636
11
300 комментариев

Общая выручка 50 крупнейших российских компаний-разработчиков видеоигр в 2023 году выросла на 18% до 45,4 миллиарда рублей. В 2022-м аналогичный показатель составил 38,55 миллиарда рублей.

Доллар в 22 был 60, а в 23 под 90. Так что это падение рынка, все равно ведь в баксах расчет шел.

218
2
Ответить

Ты лодку не раскачивай, инфляция 3%

162
38
Ответить

А что это означает для российского бюджета. Мы бюджет-то рассчитываем не в долларах – в рублях. Упала стоимость рубля, он немного обесценился на 30%. Мы раньше продавали товар, который стоил 1 доллар, а получали за него 32 рубля. А теперь товар продали на рубль, а получили 45. Доходы бюджета увеличились, а не уменьшились (с) накину тебе правильной математики

85
42
Ответить

Там убытки 300 процентов у всего рынка. Доллар был 30, а стал 100. Плюс зарплаты всем подняли и приравняли к доллару. Плюс с лицензиями проблемы. Плюс все пооткрывали сейв-спотов на Кипре (на случай дефолта рубля, которого не произошло). Тот, факт, что Васёк стал получать больше - не говорит ничего. 2к баксов в месяц это не 30к баксов в месяц (как топовая в США).

11
Ответить

Да даже с рублёвой херня. Типа смотрите:леста одна выросла на 10+ лярдов(60% от 19 лярдов), что уже полностю покрывает "рост рынка". Только вот затык в том, что в 2022 она только в октябре получила в своё распоряжение игры варгейминга. То есть за 12 месяцев 2023 она заработала на 60 процентов больше, чем за 3 месяца 2022.... это выглядит скорее как падение.)

10
Ответить

Комментарий недоступен

10
Ответить

Все бы в долларах считать, белорус что ли?

4
Ответить