Блогер включил «свободную» камеру в Batman: Arkham Knight и показал хитрости разработчиков

Больше всего интересных «закулисных» деталей обнаружилось в кат-сценах с видом от первого лица.

Блогер включил «свободную» камеру в Batman: Arkham Knight и показал хитрости разработчиков

У видеоблогера, известного под ником Shesez, есть регулярная рубрика под названием Boundary Break. В ней он изучает хитрости разработчиков популярных игр при помощи «свободной» камеры. Темой последнего выпуска стала Batman: Arkham Knight.

Большинство кат-сцен в игре сделано на движке, поэтому блогеру удалось заглянуть «за кулисы» даже в эпизоде, где Джокера сжигают в крематории. Как оказалось, вся конструкция находится на квадратной платформе, лишённой стен и потолка. А рядом с самой печью расположен шар с текстурой неба. Коллеги Shesez так и не поняли, зачем была нужна эта сфера. Они предположили, что когда-то разработчики просто проверяли на ней какой-то элемент и забыли убрать модель.

В начальном эпизоде, где полицейский попадает под действие токсина Пугала, разработчики использовали преимущества камеры от первого лица. Пока офицер лежит на полу, все посетители исчезают и сменяются галлюцинациями.

Также автор видео выяснил, что происходит с персонажами, когда Бэтмен погружает их в Бэтмобиль. Сначала они исчезают, а потом интерьер машины меняется на тот, который обычно видят игроки в кат-сценах.

В другом эпизоде с Пугалом игрок изначально видит только силуэт злодея. В этот момент голова антагониста, скрытая от пользователя преградой, на несколько секунд меняется на лицо Джокера. Затем, когда Бэтмен подходит к двери лаборатории, обычная модель Пугала уступает место версии для заставки.

После этого, по сюжету, в комнате оказывается настоящий Джокер. Shesez обратил внимание, что модель клоуна появляется за спиной Бэтмена не моментально, а с анимацией, хотя игрок её даже не видит.

Свободная камера позволила подробнее изучить и модель Бэтмена. Под его маской скрывается полноценное лицо Брюса Уэйна. Обычно разработчики экономят ресурсы и не отрисовывают детали, скрытые от пользователя. Кроме того, блогер выяснил, что глаза героя под маской подведены чёрным — видимо, для того, чтобы переход был более плавным.

В прошлом ведущий YouTube-канала также рассказал о нюансах игрового дизайна Uncharted 2. Другой ютубер при помощи «свободной» камеры изучил уровни и сцены DOOM, многие из которых со стороны выглядят комично.

102102
51 комментарий

На самом деле глаза Бэтменов почти всех подведены чёрным) Вот Аффлек, присмотритесь:

5
Ответить

Комментарий недоступен

7
Ответить

Тудэй ай лёрнт -- Arkham Knight был сделан на Unreal Engine 3(!!!!!!).

5
Ответить

А ты думал на UE4?) Разработчики сами говорили что это сильно модифицированный UE3.5

1
Ответить

А где спойлер алёрт? Есть пара моментов в статье довольно спойлерных

17
Ответить

Игре 4 года уже. Мог бы за это время пройти

45
Ответить

Комментарий недоступен

7
Ответить