В чём прикол Hollow Knight? На распродаже как раз скидка на него
В чём прикол Hollow Knight? На распродаже как раз скидка на него
66

Очень красивая игра с крутым музыкальным сопровождением. Для каждой локации своя мелодия, и все они теперь у меня на повторе в плейлисте. Ненавязчивые, но идеально подходят к атмосфере локаций. У каждого босса своя музыка. В целом звуковая часть сделана отлично.
Исследовать мир интересно (после первой локации), очень продуманная система, где внезапно выясняется, что всё здесь связано и продуманно. В один сюжетный момент происходит изменение некоторых локаций и противников, так что мир преображается.
Сами локации очень разнообразные - у каждой своя атмосфера, подходящие для нее монстры, НПС. И огромное количество секреток, которые можно заметить и найти. Есть даже что-то вроде "квестов" от НПС, которые дают дополнительные плюшки.
После получения второй или третьей способности можно дальше двигаться в разных направлениях и все равно пройдешь игру, что очень необычно для метроидваний, обычно они более линейные.
Лор очень проработанный. Можно пробежать по сюжету и считать, что он простой "один, два, три", но если исследовать на 112%, там будет куча дополнительной информации, которая объясняет связи между разными персонажами, раскрывает весь этот мир, показывает изменение НПС, узнаешь происхождение мира и завязки сюжета - многие вещи в игре после этого видишь уже совсем другими глазами и лучше понимаешь, становится глубже история.
Карта очень подробная и крутая, при этом она вроде и дается набросками сначала, но полностью "раскрасить" ее нужно самостоятельно, что подпитывает дух исследования.
Многие еще бои хвалят - я не большой любитель боев, но даже я оценила их разнообразие и продуманность. Сначала могут показаться очень сложными (я в первый раз чуть не бросила на некоторых), но когда запоминаешь их анимации и удары становится всё очевидно и можно даже без урона пройти.
Есть неоднозначная механика из "соулсов", когда умираешь и возрождаешься на "костре", потеряв все деньги. Но можно дойти до своего призрака, победить его и вернуть потерянное. Сначала раздражает, но потом это стимулирует более осторожно действовать и больше сопереживать своему персонажу - ты не просто откатишься на 5 минут времени в случае проигрыша, но потеряешь накопления. Благодаря этому одна темная "страшная" локация в игре становится еще более пугающей, что повышает эмоциональный отклик. Из-за этого можешь продумывать наперед - тут опасно, сначала потрачу деньги и потом пойду. Или положу в банк.

В целом в игре очень много всего крутого, но она заходит далеко не всем. Если нравится исследовать мир, игра должна зайти, но если не нравится ходить туда-сюда по карте и хочется быстрее-быстрее пробежать, наверное она покажется слишком душной, как тут многие пишут.

16
2
Ответить

Ооо. Паучья локация и Носк.
Это пздц какой-то когда первый раз видишь.
Не думал, что 2Д игра может пугать.

7
Ответить

Спасибо большое ❤️

2
Ответить