Как я подписал издательский контракт с разработчиком Crypt of the Necrodancer и лишился его за две недели до релиза

История пятилетней разработки игры и неоднозначное сотрудничество с издателем Brace Yourself Games.

Как я подписал издательский контракт с разработчиком Crypt of the Necrodancer и лишился его за две недели до релиза
624624
55
22
11
11
11

Когда издательство тебе помогло с визуалом, тут произошло интересное. С одной стороны оно действительно "улучшило" графику. С другой стороны, можно сказать, что оно же твою игру и убило. Этот generic графин в стиле лольца вызывает ассоциации строго с мобильным, корпоративным говном без души. То есть даже глазам дольше секунды задерживаться лень. А нанял бы ты чела, который бы тебе сделал уникальный визуальный стиль - это моментально вызывало бы интерес.
Не скажу, что это спасло бы проект. Тут еще сработало то, что ты полез в никому нахер ненужный жанр. Но это часто бывает с новичками в геймдеве - лезут во всякие платформеры и визуальные новеллы.
Какие планы дальше в геймдеве?

Ответить

Привет! Думаю, новый визуальный стиль действительно не очень узнаваемый, но мне кажется, что предыдущий вариант с низкополигональными моделями все же выглядел хуже. Кстати, интересно, что ты отметил сходство с ЛоЛом — изменить визуал предложила сотрудница издательства, которая раньше руководила небольшой командой дизайнеров в Riot Games.

Планирую продолжать поддерживать Godless обновлениями с новым контентом и фичами, пока позволяют финансы и время. И, конечно, продолжу пытаться заинтересовать блогеров и СМИ.

Ответить