Подробности завязки, скриншоты веток талантов и кастомизация — детали Dragon Age: The Veilguard от Game Informer
В материале есть небольшие спойлеры первых часов игры.
18 июня вышел номер журнала Game Informer с 12-страничным материалом о Dragon Age: The Veilguard. Автор издания посетил офис BioWare, посмотрел на первую пару часов игры и поговорил со множеством ведущих разработчиков студии.
Завязка после фрагмента, показанного в 20-минутном геймплее
- Когда главный герой Рук прерывает ритуал Соласа, его кровь смешивается с заклинанием и перманентно привязывает его к Тени. По этой причине, похоже, в игре не будет возможности использовать магию крови — по лору она значительно увеличивает шансы стать одержимым духом из Тени.
- Солас оказывается заперт в Тени, а два осквернённых Эвануриса, эльфийских бога, которых он запер несколько тысяч лет назад, оказываются на свободе — это Эльгарнан и Гиланнайн.
- Солас способен связываться с главным героем, несмотря на то, что он заперт в Тени. Он поясняет, что хотел перенести Эльгарнана и Гиланнайн в другую тюрьму внутри Тени, так как изначальная уже не справлялась со своей задачей и начала ломаться.
- Вскоре после произошедшего рядом с ритуалом Рук, разведчица Хардинг и детектив Нэв Галлус приходят в себя в Маяке. Что произошло с Варриком, в материале не упоминается.
- Маяк — локация в Тени, которая станет основным хабом героев. Но это также бывшее убежище Соласа, в котором он проводил много времени. Стены украшены фресками, а предметы, вроде тарелки и бокала на огромном столе, рассказывают о существовании трикстера в изоляции от мира.
- Теперь, когда Солас заперт в Тени, а осквернённые эльфийские боги-тираны на свободе, Руку и его союзникам предстоит придумать, как исправить ситуацию.
Редактор персонажа
- BioWare говорит, что редактор Dragon Age: The Veilguard — самый детальный в истории студии. Он включает сотни слайдеров и возможность менять в том числе такие параметры, как рост, ширину плеч, размер груди и ягодиц.
- Как и Inquisition, игра включает четыре голоса на выбор — два с британским акцентом и два с американским. Однако на сей раз редактор также позволяет настроить тон.
- Разработчики не скрывают, что это первая игра BioWare на Frostbite, с которой они чувствуют, что действительно полностью владеют движком и могут реализовать всё, что им хочется, вроде столь детального редактора героя.
Структура игры
- В игре нет открытого мира, однако в Dragon Age: The Veilguard всё же есть большие локации для исследования. Тем не менее также игроки увидят много более линейных уровней.
- Как говорят разработчики, каждая локация настолько большая, насколько в этом есть смысл для сюжета.
- Даже на более линейных уровнях есть опциональные секреты, поэтому игрокам есть, что исследовать.
- На больших локациях на карте будет «туман войны», когда точки интереса раскрываются только тогда, когда игрок находит их. На более линейных уровнях такого нет.
Боевая система
- Игроки могут отменять анимации ударов или прерывать комбо с помощью рывка, чтобы автоматически продолжить его после.
- Среди базовых способностей героя — возможность уклоняться от атак, делать быстрые или сильные/тяжёлые удары и заряжать свои атаки. Воины и разбойники могут парировать атаки противников, а маги — включать барьер вокруг себя.
- У всех трёх классов есть альтернативные атаки: разбойники могут использовать лук, воины — бросать щит как Капитан Америка, а маги — переключаться на магические кинжалы.
- Бывший продюсер Dragon Age и консультат The Veilguard Марк Дарра говорит, что эта игра — первая часть франшизы, в которой по-настоящему интересно сражаться с врагами. По его мнению, в предыдущих Dragon Age боевая система была просто сносной, и никто не считал её сильной стороной игры.
Отношения с компаньонами
- На экране каждого компаньона игроки увидят шкалу, которая отображает состояние отношений с персонажем.
- На шкале есть деления, по достижению которых игрок может открыть дополнительные очки навыка для компаньона.
- Улучшать отношения с персонажами можно разными способами: помогая им в личных квестах, беря их на задания основного сюжета, в разговорах и своими действиями.
Ветки талантов
- У каждого класса будет уникальная ветка и три специализации на выбор. Ветки талантов компаньонов тоже уникальные, но не такие обширные, как у главного героя. Тем не менее игрок всё равно сможет адаптировать их способности под свой стиль игры.
- Разработчики не собираются заваливать игрока цифрами, и поэтому ветка талантов даёт только основную информацию: например, увеличение урона по броне на 25%.
- Ветка включает как активные, так и пассивные таланты, которые, как и в предыдущих частях, отличаются формой иконки. Например, круглые — пассивные.
- Максимальный уровень в игре — 50-й, однако открыть свою специализацию каждый класс может заметно раньше. Как говорят разработчики, уже к середине прохождения.
- Каждая специализация включает один ультимейт.
617 комментариев