Столкнулся с таким комментарием под одним из постов на дтф, и стало интересно, какие нюансы необходимо учитывать 3д-шнику, перед тем как смоделировать оружие, которое и функционирует как задумано, и выглядит неплохо?
При моделировании любого механизма, желательно понимать хоть примерно как он работает физически.
А то будет как в данном примере:
физически больно смотреть
Это одновременно продольно -скользящий и скоба Генри, судя по шарниру внизу? Ну и затвор out of battery подозрительно.
на это больно смотреть