Без обид конечно, да и я не хочу запихнуть кому-либо своё мнение. Но буду рад если ты посмотришь хотя-бы часть видео и сможешь опровергнуть что-либо сказанное в нём.
ты шутишь, что ли ? Играть за абсолютное дно, которое из пращи не может выбить рыцарю шлем и нанести урон. Походу физика разрабов обошла стороной. Удар камнем в голову в шлеме, нанесет как минимум травму, а сильный удар - контузит. Дальше больше. Хитбоксы у крыс просто потрясные, можно пройти рядом и не зацепить, а можно вообще находится рядом с источником света и быть сожранным. Сама игра душная параша, где постоянно ссышься тупых бомжей, крыс. Окей крысы опасные, кто мешает героине взять в руки факел, а не пердеть палочкой по 3-4 секунды ? Столько тупых условностей, что хочется блевать от такого геймплея. Тут прям сидишь и думаешь, хули я не ассасин. Потому что убивать этих выродков, самое веселое в этой игре. Тушить костры, тушить их об костры, резать их ножом итд. Все, на этом все хорошее в этой игре заканчивается и начинается душное дерьмо
Игра хорошая, но мне понравилась больше первая часть. Вторая - повторение и, одновременно, обесценивание посылов первой части. Геймплейно веселее, конечно. А вот отдельного бугурта игра у меня заслужила "кажущейся вариативностью". Например: Вот травник в плену. "Спаси его!" - кричит напарник, подсказывая по всем правилам геймдизайна игроку, что делать. Для его спасения у нас есть куча разных путей - выбирай с умом, кричит геймдизайн. Когда травника убивают (ты не успел) геймдизайн устами напарника кричит: "Что же ты наделала, ты могла спасти его, Амиция!" Загружаю сейв. Пытаюсь пять тысяч раз. По стелсу. С боем. Комбинированно. Путём А, путём Б, через дом, сарай, прочее... Трачу ресурсы, меняю тактику. Травника убивают солдаты. Травника съедают крысы. В конце концов я смог спасти его! Отточенными рефлексами я смог за пол минуты пройти уровень, застанлочить травника в воротах под кругом света, убить вражесских солдат и... "Что же ты наделала, ты могла спасти его, Амиция!" - кричит мне напарник, когда мы стоим рядом с живым травником, который не реагирует на меня. Судорожно гуглю: игра не предполагает, что травник должен выжить, а все варианты прохождения уровня - фикция, которые не стоит пробовать, потому что там нет ни лута, ни ресурсов, ничего подобного и прочего. И так строится вся игра. Каждый огромный уровень с десятками вариантов путей - всё без смысла. Потому что сценарий жестко задан. ГГ должна спалиться? Спалится, как бы вы не стелсили. ГГ должна убить всех и это будут осуждать напарники? Убьет, даже если вы найдете способ пройти без убийств.
Ну а сюжетно придираться можно по одному критерию: вторичность и глупость действий главной героини, которая в первой части была куда более сообразительной и трезвомыслящей. Годы повлияли на неё в виде слабоумия и злобы.
И так строится вся игра. Каждый огромный уровень с десятками вариантов путей - всё без смысла. Потому что сценарий жестко задан.oh sweet summer child так это происходит буквально всех играх кроме deusexlike'ов
Чел, сорян но мне твоё мнение не интересно. Я поиграл в эту игру, и невероятно с неё кайфанул. Это для меня одна из лучших игр того года.
Без обид конечно, да и я не хочу запихнуть кому-либо своё мнение. Но буду рад если ты посмотришь хотя-бы часть видео и сможешь опровергнуть что-либо сказанное в нём.
Я так эмоционально не царила от игр, это кайф
ты шутишь, что ли ? Играть за абсолютное дно, которое из пращи не может выбить рыцарю шлем и нанести урон. Походу физика разрабов обошла стороной. Удар камнем в голову в шлеме, нанесет как минимум травму, а сильный удар - контузит. Дальше больше. Хитбоксы у крыс просто потрясные, можно пройти рядом и не зацепить, а можно вообще находится рядом с источником света и быть сожранным. Сама игра душная параша, где постоянно ссышься тупых бомжей, крыс. Окей крысы опасные, кто мешает героине взять в руки факел, а не пердеть палочкой по 3-4 секунды ? Столько тупых условностей, что хочется блевать от такого геймплея. Тут прям сидишь и думаешь, хули я не ассасин. Потому что убивать этих выродков, самое веселое в этой игре. Тушить костры, тушить их об костры, резать их ножом итд. Все, на этом все хорошее в этой игре заканчивается и начинается душное дерьмо
Игра хорошая, но мне понравилась больше первая часть. Вторая - повторение и, одновременно, обесценивание посылов первой части.
Геймплейно веселее, конечно.
А вот отдельного бугурта игра у меня заслужила "кажущейся вариативностью". Например:
Вот травник в плену. "Спаси его!" - кричит напарник, подсказывая по всем правилам геймдизайна игроку, что делать.
Для его спасения у нас есть куча разных путей - выбирай с умом, кричит геймдизайн.
Когда травника убивают (ты не успел) геймдизайн устами напарника кричит: "Что же ты наделала, ты могла спасти его, Амиция!" Загружаю сейв.
Пытаюсь пять тысяч раз. По стелсу. С боем. Комбинированно. Путём А, путём Б, через дом, сарай, прочее... Трачу ресурсы, меняю тактику.
Травника убивают солдаты.
Травника съедают крысы.
В конце концов я смог спасти его! Отточенными рефлексами я смог за пол минуты пройти уровень, застанлочить травника в воротах под кругом света, убить вражесских солдат и...
"Что же ты наделала, ты могла спасти его, Амиция!" - кричит мне напарник, когда мы стоим рядом с живым травником, который не реагирует на меня.
Судорожно гуглю: игра не предполагает, что травник должен выжить, а все варианты прохождения уровня - фикция, которые не стоит пробовать, потому что там нет ни лута, ни ресурсов, ничего подобного и прочего.
И так строится вся игра. Каждый огромный уровень с десятками вариантов путей - всё без смысла. Потому что сценарий жестко задан.
ГГ должна спалиться?
Спалится, как бы вы не стелсили.
ГГ должна убить всех и это будут осуждать напарники?
Убьет, даже если вы найдете способ пройти без убийств.
Ну а сюжетно придираться можно по одному критерию: вторичность и глупость действий главной героини, которая в первой части была куда более сообразительной и трезвомыслящей. Годы повлияли на неё в виде слабоумия и злобы.
И так строится вся игра. Каждый огромный уровень с десятками вариантов путей - всё без смысла. Потому что сценарий жестко задан.oh sweet summer child
так это происходит буквально всех играх кроме deusexlike'ов
Комментарий недоступен