Видео: ПК-гейминг 1980-х

Вспоминаем, как зародился рынок ПК-игр

6262

Простота в разработке, я так понимаю вы имеете ввиду, сам вход на платформу без роялти и издателей (что не совсем и всегда так). Не думаю что современные движки-конструкторы для хоумбрю сравнимы по сложности с низкоуровневыми языками и движками, которые писали с нуля, порой на машинном, под железо, которое вообще не умело в аппаратную графику.