Учить матстатистику. Потому что на джунских позициях роль геймдизайнера заключается не в придумывании геймплея, а в "у нас есть 10 видов оружия, скалирующегося с уровнями, умножить на три вида редкости, и 15 видов противников, тебе надо это забалансить". 95% работы на этом этапе будет проходить в экселевских таблицах и переписке с тестерами.
Хахха Вернейший способ убить веселье в игре. Вон в хеллдайверсах 2 сказали, что ощиблись выбрав такую стратегию балансирования. Игра должна быть веселой, а не сбалансированной.
это кстати правда. любой чел с дипломом из математ инста имеет приоритет +100 относительно других которые будут писать что у них десятки книг прочитано, 3 курса пройдено и игровой опыт 15+ лет.
сам знал такого чела который буквально за неделю после получения диплома нашел работу джуна, когда у остальных это занимает годы.
Учить матстатистику. Потому что на джунских позициях роль геймдизайнера заключается не в придумывании геймплея, а в "у нас есть 10 видов оружия, скалирующегося с уровнями, умножить на три вида редкости, и 15 видов противников, тебе надо это забалансить". 95% работы на этом этапе будет проходить в экселевских таблицах и переписке с тестерами.
Хахха
Вернейший способ убить веселье в игре. Вон в хеллдайверсах 2 сказали, что ощиблись выбрав такую стратегию балансирования.
Игра должна быть веселой, а не сбалансированной.
тебе надо это забалансить
это кстати правда. любой чел с дипломом из математ инста имеет приоритет +100 относительно других которые будут писать что у них десятки книг прочитано, 3 курса пройдено и игровой опыт 15+ лет.
сам знал такого чела который буквально за неделю после получения диплома нашел работу джуна, когда у остальных это занимает годы.