Видео: как работает насилие в играх

Жестокость как инструмент геймдизайнера.

7676

Спасибо, крайне полезный ролик. Много думал на тему насилия, но в обратную сторону (потому в основном заходил в тупик). Да, насилие это ультимативный способ донесения мысли и конфликт из которого оно проистекает лежит в основе любой истории. Но это действие принимается на низком уровне организации, как у животных. Более высокие уровни, которые придумал человек разумный включают в себя улаживание конфликта в устной форме. Потому естественной (и практически единственной) альтернативой членовредительству в играх стали диалоговые системы. 
Кинематограф, как "последний представитель" новой формы искусства ушел от примитивного насилия к более тонким конфликтам, решаемым в том числе через разговоры героев. Надеюсь игры до этого не просто дойдут(уже дошли), но и придумают нечто новое. Поэтому эту тему можно и нужно поднимать чаще.

4

Тавтология, расскажите о ней что нибудь.