По словам режиссёра Джорджа Миллера, общение между персонажами сильно замедляет ход событий в динамичных картинах.
Без лица, скала, воздушная тюрьма, миссия невыполнима что-то все это не мешало. Ох уж эти деды, которые не хотят работать...
Первые три диалоги скорее кринж, чем плюс, а в миссии диалоги это всегда превознемогание или псевдо детектив
так выдержать минимализм в диалогах наоборот сложнее
Дорога ярости тем и крута, что там сценарий не писали буквами, а рисовали картинками