Метафизика INDIKA: гениальность, которая не для всех (лонгрид и видео)
20

узнать, что таких вёдер нужно стаскать ещё четыре. Так просто не принято! Ты до победного думаешь, что вот щас на втором ведре задача изменится или будет возможность скипа

Так принято в буквально любом "авторском" проекте с претензией, но и в Индике ты неправильно этот момент понял. Потому что вот это

погружение в тяготы главного героя, в бессмысленность её бытия

Этого в игре нет. Тягота - натаскать 5 вёдер? Вот уж действительно трагедия. Авторы тебя подводят, с одной стороны, к абсурдности и фантасмагоричности окружающего мира, и задают контекст всей последующей истории.

Во-вторых, тебе уже сейчас начинают показывать, что с Индикой "не всё в порядке", что она не может совладать с минимальной рутиной этого мира. Ей некомфортен обычный человеческий быт сам по себе. И это подкрепляется наличием игровых условностей в мире героине, типа сбора опыта и прокачки -> отрицание реальности (по причинам, которые станут понятны дальше) выталкивает героиню в мир её фантазий, в разговоры с бесом и т.д.

Правда, стоит сказать, что наличие гиперболизированных игровых элементов - они ещё и для игрока, чтобы он не относился к игре слишком серьёзно и не пытался её анализировать с отогнутым мизинчиком.

«А к чему тут пиксели?»Она настолько не отождествляет своё травмирующее прошлое с собой, что буквально мы видим пиксели

Это постмодернистское произведение, всё проще, чем кажется. Прошлое пиксельное, потому что буквально пиксели = ретро = прошлое

Касаемо травмы, определённо ей послужило последнее воспоминание, а именно смерть Цыгана.

Этот опыт настолько травматический не потому, что на глазах убили любимого человека. А потому, что любовь к этому человеку воспринималась Индикой чем-то стыдным, запретным, в результате чего она не остановила отца и даже не призналась, что знакома с цыганом - хотя это однозначно могло бы его спасти.

Вопросы о добре и зле, что правильно, а что нет? Кто я, плохая или хорошая? А попаду ли я в рай? Любит ли меня Бог? Есть ли вообще тот самый Бог?

Это вопросы уровня 4 класса школы. Даже у детей вопросы посерьёзнее возникают, когда они сталкиваются в первый раз со смертью. И в игре эти вопросы не задаются всерьёз, это всё - мишура и антураж

Здесь, как раз таки соблюдён баланс между довольно непростыми смыслами

Заставь дурака богу молиться - он и лоб расшибёт, как говорится. Нет в игре "непростых" смыслов, в игре всё прямолинейно, в лоб, с самого размаху, да так, чтобы у тебя в глазах двоилось и в ушах звенело. И сделано это намеренно

6

Комментарий недоступен

1

тяготы главного героя, в бессмысленность её бытия. Этого в игре нетПочему же? Нам почти сразу дают понять (прямо проговаривая), что Индику в монастыре не любили, считая ее одержимой. Затем мы узнаем, что батя у нее на глазах убил парня, после чего она видимо ушла в монастырь и полутала расстройство личности. Из первой обители ее выпроваживают, а на пути в другую обитель расстройство мало того, что прогрессирует, так она еще и почти на расстрел попадает.

Ей некомфортен обычный человеческий быт сам по себе.Это где это? Если мы здесь все еще о ведрах говорим, то Индика не просто мучается от обычного человеческого быта, она задается вполне себе логичными вопросами аля: зачем таскать воду из колодца, если есть помпа, которая ее качает? Ну это как вам сейчас вместо плиты электрической дать печь, несколько поленьев и топор, а когда вы возмутитесь сказать, что вам обычный человеческий быт некомфортен)

сбор опыта и прокачкаВот это действительно похоже на постмодернистские приемчики