Первым игровым персонажем был придуман Виктор, однако очень скоро встал вопрос - добавлять ли возможность игры за женского персонажа? Дамы из нашего коллектива подняли эту тему, когда разрабатывались геймдизайнерские документы по механике “телекинеза”. Дело в том, что наш главный герой может поднимать небольшие внутриигровые объекты в воздухе при помощи телекинеза и бросать их в врагов. Первая ассоциация - игра Control, в которой мы как раз и играем за женского персонажа.