Поговорим о проблемах злых прохождений в видеоиграх. Подумаем, почему “зло” в играх вознаграждается хуже чем “добро”. Рассмотрим стереотипных злых персонажей. Порассуждаем над возможными путями решения проблемы злого прохождения. Пофилософствуем о природе зла. Заваривайте горячительное, будет много букв.
Лично мне кажется , что многие злые выборы в rpg это просто зло ради зла , так как никто не хочет или не может полноценно прорабатывать мотивацию, реальные последствия или весомые награды для такого пути. Да если взять тот же 2 fallout . Если у тебя плохая карма и ты работорговец , то нельзя сделать приличное кол-во квестов в игре и большая часть npc будут тебя презирать или хотеть тебя убить. Весьма сомнительная сделка. Спасибо за пост. Думаю эта проблема будет актуальна всегда
Зачем тебе делать квесты npc, если ты злой? Просто убей их всех.