Геймдиректор Stellar Blade о сложности экшена: «Я не хотел делать игру, которую не могу пройти сам»

В ней появится режим истории, которым воспользуется как минимум его коллега — геймдизайнер NieR: Automata Ёко Таро.

Геймдиректор Stellar Blade о сложности экшена: «Я не хотел делать игру, которую не могу пройти сам»
130130

Он отметил, что в своих играх он концентрируется на истории, а геймплей команда делает «попроще»А Final Song в Drakengard 3 для него достаточно простая?

3
Ответить

изи для задротов в ритм игры (кроме последних нот)

Ответить