Ответ защитникам Смуты

Ответ защитникам Смуты

Я не хочу никого оскорбить или унизить. Только что был пост с оправданием Смуты к которому я написал развёрнутый комментарий. Пока я дописал коммент - пост удалили. Я решил что мои тезисы довольно убедительны и распишу это здесь.

Главная проблема

Смута была заявлена как "наш ответ западной индустрии". Я ответственно заявляю что это - корень всех проблем. Игра финансировалась на государственные деньги с уплаченных налогов, студия была создана под патронажем федерального правительства. Это первый проект студии из чего мы можем сделать вывод что люди которые шли туда работать примерно представляли что и как они будут делать.

Игру представляли как нечто сопоставимое с играми мирового уровня, или очень рядом с этим. Пиарщики, особенно в паблике ВК, постоянно косились в сторону Ведьмака 3. Попрошу обратить внимание: ни первого, ни второго, а игры получившей имя нарицательное (ведьмак от мира шутеров и тд) с мировым именем. У игры была довольно сильная пиар-кампания, были привлечены такие люди как: Алина Рин, Клим Сраныч, Стас (не тупой) Айкакпросто, Островская, Куплинову заплатили за рекламу. Этот факт говорит о том что мы можем критиковать данный проект ровно так же как игры серии Assassin's Creed, Call of Duty, Cyberpunk 2077 и прочие большие проекты. Руки развязаны

Кратко по существу

Ответ защитникам Смуты

В игре очень плохая оптимизация. Многие игроки, купившее это произведение в VK Play, жаловались что даже запустить игру не выходит. На топовом и предтоповом железе игра не всегда выдаёт больше 30 кадров в секунду. В игре нет наполнения. Есть базовый сюжет, есть боёвка, скачки на лошади. Почти все сюжетные квесты это - иди поговори, принеси 10 тюльпанов, убей поляков (иронично, да?). Побочные активности это: иди собери чего-то там, иди за птицей найдёшь клад (в общей массе). Это всё очень посредственный уровень наполнения который не сопоставим даже с играми 00х годов выпуска. Пасхалок и отсылок буквально пара штук - даже второстепенного наполнения нет. Боёвка спорная, оружия мало и оно меняется только с сетами. Враги неразнообразные. Нет например всадников, рыцарей в тяжелых латах, лучников и тд. В игре хромает постановка. Что я подразумеваю под этим? Сюжетные и геймплейные скриптовые сегменты которые появляются один или пару раз за игру.

Вывод

Игра сырая. Это отличная демка, только продаётся как большая игра. В игре есть ровно столько сколько нужно чтобы её пройти от начала и до конца, больше в ней нет ничего. Нет ни наполнения, ни разнообразия. ни эффектных моментов, ни драмы ничего кроме базовых механик, необходимых для кор-геймплейя, и сюжета. Игру подавали как амбициозный проект который не хуже Ведьмака 3, игра не вывозит. Если ты хочешь тягаться с большими дядями и играть во взрослые игры - нужно понимать правила игры и нести ответственность за свои ошибки. Обещали просто какую-то бомбу которая сорвёт нам всем крышу. Бомба оказалась учебной.

Я приглашаю всех присоединиться к обсуждению. Как защитников так и обсирающих. Возможно я что-то упустил, возможно на что-то из моих тейков у вас есть ответ. Предупреждаю с порога - в комментариях мат, унижение человеческого достоинства, срачи и борьба Добра со Злом - в общем как всегда на DTF. Заходите на свой страх и риск.

За два часа войны в комментариях я нашёл основные позиции оппозиции. Это вылилось в DLC к этой статье. Почти всё что вы можете почерпнуть в комментариях под этой статьёй там изложено в кратком формате

227
521 комментарий