Дело не в заговорах ящериков, а в бизнес стратегиях. Включение в игру разных героев поможет геймерам со всего мира ассоциировать себя с ними, а значит повысить шансы на покупку игры.
Исследования показывают, что 57 процента игроков не покупают игры "созданные не для них".
Они об этом? Ведь правда?