Однако потом российский геймдев затих. Причиной этому стал кризис 2008 года: многие разработчики уходили в международные компании, которые могли достойно платить, и отечественные студии закрывались. Пришло осознание того, что бизнес-модель buy-to-play, которую повсеместно использовали российские разработчики, окончательно устарела, а будущее — за площадками цифровой дистрибуции. Более того, с появлением высокоскоростного интернета возрос интерес игроков к многопользовательским проектам, более сложным в создании и поддержке. Так, несмотря на все трудности, в 2010 году на российском рынке появилась многопользовательская игра «Аллоды Онлайн».
Российский рынок видеоигр появился относительно недавно — лишь в 2001 году
В общем-то дальше читать уже нет смысла
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Может надо читать научиться?
Абсолютно также прочитал, потому что там должно стоять именно это слово.
Комментарий недоступен
мой косяк :) спасибо, что указали! сейчас вносить правки уже поздно, материал уже выпущен (если только здесь), но мб потом выпущу дополнение к статье