Visage. Боишься ли ты темноты?
"Чтобы источник страха стал навязчивым, липким, не отпускающим ни на секунду, мы должны загнать игрока в крайне неуютное пространство. Желательно, в очень ограниченное место. Вроде дома. Дома вообще жуткие. В них есть чердаки и подвалы.