Геймдиректор Final Fantasy XIV: «Игра стала слишком простой, мы собираемся повысить её сложность»

По словам Наоки Ёсиды, отсутствие препятствий и опасностей снижает уровень веселья в MMORPG.

Геймдиректор Final Fantasy XIV: «Игра стала слишком простой, мы собираемся повысить её сложность»
6969

А я начинал ее играть и дропнул, но не изза сложности, а изза большого гкд и анимэ

Ответить

Ну, большой гкд отчасти нивелируется тем, что 2,5 секунды, на самом деле, это "2,5 секунды, в которые тебе еще нужно всунуть 2 офф-гкд навыка". А у отдельных проф типа нинзи он и вовсе снижается механикой класса.

2
Ответить