Решил набросить пост о штуках в геймдизайне, которые раздражают и фрустрируют, но по каким-то причинам стали стандартом индустрии и повторяются из игры в игру. Будет немного мата и много субъективщины, набрасывайте свою субъективщину и объясняйте автору где он неправ в комментариях.
Открытый мир с точками "интереса".
Не, сами по себе открытые миры не бесят, если интересно исследовать его, как например в последних зельдах.
Но речь именно про "исследование", когда ты сам, либо с помощью не всегда очевидных подсказок, находишь какие-то интересные (или не очень) места, а не когда на карте все усыпано знаками вопроса и ты просто как робот ходишь и пылесосишь их, либо понимаешь, что это мусорный контент и забиваешь (привет Ведьмак 3).