Основы дизайна уровней: как направлять игрока

Цвет и история.

Основы дизайна уровней: как направлять игрока
6464

Комментарий недоступен

8
Ответить

Ну судя по тому, что выходят игры вроде New Colossus (при всём к нему уважении), эти банальные темы очевидны отнюдь не всем. Тем более, у вас может быть простая ошибка хиндсайта.

Ответить

Согласен! Но вот с другой стороны вчера взял на распродаже Battlefront 2 чисто попробовать сингл. А там в первой же миссии тебе засовывают в однотипные коридоры корабля, где просто максимально непонятно куда идти, настолько что в какой-то момент начинаешь просто мычать от злости и скуки.

Ответить