Состоялся релиз Skull and Bones — спустя 11 лет разработки

Игру изначально задумывали как мультиплеерное дополнение для Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Состоялся релиз Skull and Bones — спустя 11 лет разработки
218218

Я просто рад что страдания разработчиков закончились, теперь большая их часть может спокойно идти пилить другие проекты. Добби свободен.

11

*Вставлять спрайтовый огонь в другие проекты.

Почему-то все стримеры прям агрились на огонь люто.

Ну не факт что они довольны. Сидел себе такой перекладывал бумажки ну или код пилил за зпшечку а теперь новый проект.

1