У каждого в жизни бывает чёрная полоса, порой — очень длинная. Что-то подобное случилось с разработчиком Клиффом Блежински. Раньше игроки носили его на руках: он работал, например, над Unreal Tournament, вместе с Quake III во многом заложившей основы жанра, ему мы обязаны Gears of War. Словом, Блежински — уже часть истории.