Постмортем: как мы сэкономили $15000 с помощью ИИ и создали roguelite мечты

Расскажем, как мы выпустили свою первую видеоигру и чего нам это стоило: от первых концепций до финального результатов и ИИ-скандалов. Если вам интересно, за что разработчикам видеоигр могут желать смерти (даже если разработчики делают игру 3+), то добро пожаловать в наше увлекательное путешествие длиною почти в восемь лет, посвященное разработке н…

Постмортем: как мы сэкономили $15000 с помощью ИИ и создали roguelite мечты
8484

Концепцией игра больше напомнила slay the spire. В отличие от Reigns, которая даёт больше контроля над ситуацией, получилось больше рандома, ощущение как при входе в новую комнату рогалика. Главную проблему игры вы уже выявили - нету сквозной прогресси, игрок разбирается в механиках и правилах, а после теряет интерес, нечем зацепить его. Баттл пас не смог стать полноценной заменой, стоит добавить боссов, следующие этажи или подобное.
P.s. Классная идея использовать нейронку для баланса

2
Ответить