Собственно на создание ворот, суммарно ушел месяц, что-то дополнялось что то переделывалось. В какой то момент, до меня неожиданно дошло, что я делаю ворота из актуальной версии игры, в то время как события роликов происходят в классик версии (не те ворота короче), дабы хоть как то спрятать подобную оплошность башни с железокаменных стали деревянными, но так даже лучше, этакий промежуточный вариант между классиком и ритейлом
Вкусный, намасленный забор
Ага, ага, почитать 5 слов про настройку текстур для анриала - это наxyй надо.
В целом - малаца.
Это тактический ход. Ты не перелезешь через такой забор, если он будет покрыт толстым слоем жира.
Разумеется мы все это поправили, но сам факт что карта рафнес и металик отрабатывает совсем по другому, немного раздражает.
Круто!
1) Остальные в команде тоже пилили по вечерам? Или они фулл тайм над роликом работали?
2) Сколько примерно заказчику обходиться такой ролик по деньгам?
3) Для меня, не разбирающегося, оказалось сюрпризом что видео ролик делают в UE5. Он действительно лучше Blender ? Или другие причины были?
Остальные в команде пилили так же по мере сил, в перерывах рот основной работы.
Скока заплатил заказчик точно не знаю, но эта цифра точно подпадает под значение "много". Хватит прилично погулять всем.
Анрил, как графический движок очень хорошо принимает в себя объекты с большим количеством полигонов и нормально себя чувствует при проверке анимации . Ну и система частиц, окружение и люмен в анриле выглядит прекрасно.
Нормальный видос, было интересно почитать)
Спасибо)