После отмены игры, над которой мы работали два месяц, мы сразу приступили к планированию нового проекта. После длительных обсуждений, мы разработали новый концепт проекта и начали его реализацию. В начале разработки проект был прост и напоминал "Agar.io”. Игрок управляет огоньком в подземелье, где сначала он убегает от монстров, а затем, набравшись сил, огонек начинает преследовать монстров, чтобы съесть их.
А если у вас нихуя не получится вообще.
Вы будете делать damage control ?
Чёт вы какие-то не те контрол
Где рыжая баба?
На самом деле, мы удивлены, что за долгое время вы первый, кто задал этот вопрос.