Пока я работал в компании, мне приходилось быть тем человеком, который даёт интервью и рассказывает, чем все тут занимаются в данный момент. Я должен был врать в интересах фирмы, и это вызывало у меня больше всего недовольства.
Я соглашался с высказываниями и решениями, сделанными другими людьми - не мной. В работе на большую корпорацию всё сводится к компромиссу.
А мне, как игровому режиссёру, было сложно жить с решениями других людей, выступать на публике с их словами и говорить то, чего на самом деле не было. В итоге я сказал, что я не настолько хороший лжец и я больше не могу этим заниматься!
Твой труд велик, а Схватка с судьбой — величайшая игра за всю историю Виндовса. Такой контент мы одобряем и поддерживаем.