Испортить постпродакшен или "Как мы выпускали первую игру в Steam"
Испортить постпродакшен или "Как мы выпускали первую игру в Steam"
2929

Геймдизайнерское размышление. Мне кажется не очень хорошей идеей делать такой маленький коллайдер на игроке, что он проваливается (хорошо, если не застревает) в самых узких промежутках.

1
Ответить