Я удивлен, что людей так заинтересовала тема с банальным примером гейм/левел дизайна в виде красного амбара. Абсолютно в каждой игре, которую разрабатывают толковые дизайнеры, авторы тем или иным способом указывают объекты на которые стоит обратить внимание: свет, цвет, скрипт.
У меня одного возникает такое чувство, когда при наличии очевидного геймдизайнерского направления, ты наоборот стараешься свернуть куда-нибудь в ебеня, главное не туда куда надо?)))