да там всё просто, это обычная эмуляция вращения с докруткой/инерцией, просто при оканчивании вращения игроком - мы немного довращяем объект вручную в зависимости от мощности ручного кручения. Если бы вращение было физикой - то это бы делал движок сам, но в нашем случае пришлось это дописывать отдельной функцией.
Уважаемый автор а можете вы потратить свое время и погрузить читателей в мир фейковой физики?
да там всё просто, это обычная эмуляция вращения с докруткой/инерцией, просто при оканчивании вращения игроком - мы немного довращяем объект вручную в зависимости от мощности ручного кручения. Если бы вращение было физикой - то это бы делал движок сам, но в нашем случае пришлось это дописывать отдельной функцией.