Феномен красного амбара в Half-Life 2

Меня чёт накрыло. Размышления о том, что поведаю дальше, никак не покидают мою голову и я решила вынести их вам на всеобщий суд.

Амбар на главе «Водная преграда», когда едем на катере.
1.5K
33

Игрок просто стал избалован. Посмотрите на плотность таких «амбаров» в Cyberpunk. Вторая причина в том, что скорость поглощения контента увеличилась в ахулиард раз. Игрок должен получить сразу много, быстро, красиво. Он не хочет изучать, он хочет получить эмоцию прямо сейчас. Не все конечно такие игроки, но большинство.

1
Ответить