Левел-дизайн Duke Nukem 3D это пиздец. Я не могу в это без "Ютуба" играть. Нужно догадаться уничтожить скалу строго в определённом месте, при чём сделать это дважды, и тогда ты найдёшь путь далее. Как в это играли раньше? Годами уровни исследовали? Архитектура уровней такая, что Кармак с его Quake живьём на диване переворачивается. Играть-то увлека…
Рандомный факт из автобиографии Ромеро: Кармак не занимался архитектурой уровней Quake.
Ромеро-то откуда это знать, его там уже не было к тому моменту.
Он вообще только движками занимался.