Число выходящих на Kickstarter видеоигр за полгода упало до пятилетнего минимума, но процент успешных кампаний растёт

Аналитики считают, что заведомо неудачных кампаний становится меньше.

The Good Life
The Good Life

По данным консалтинговой фирмы ICO Partners, за первые шесть месяцев 2018-го разработчики видеоигр собрали на Kickstarter почти десять миллионов долларов. Это самый высокий показатель за полугодие с 2015 года.

Общая сумма, собранная на успешные Kickstarter-кампании в категории «Видеоигры» с 2013 года до начала 2018-го
Общая сумма, собранная на успешные Kickstarter-кампании в категории «Видеоигры» с 2013 года до начала 2018-го

В сравнении с первой половиной 2017-го общая сумма выросла меньше, чем на 400 тысяч. Однако общее число видеоигр, чьи разработчики обращаются к Kickstarter, продолжил падать, показав самый низкий результат с 2012 года.

723

кампании было запущено на Kickstarter в категории «Видеоигры» за первую половину 2018-го

Общая число Kickstarter-кампаний в категории «Видеоигры» с 2013 года до начала 2018-го
Общая число Kickstarter-кампаний в категории «Видеоигры» с 2013 года до начала 2018-го

Причём число успешных проектов не слишком уменьшилось по сравнению с предыдущими годами, а соотношение достигших цели кампаний к провалившимся увеличилось.

Аналитики считают, что это связано в первую очередь с тем, что разработчики, неспособные организовать кампанию, привлекшую бы бэкеров, попросту отказываются от краудфандинга.

Соотношение успешных Kickstarter-кампаний к провалившимся в категории «Видеоигры» с 2013 года до начала 2018-го
Соотношение успешных Kickstarter-кампаний к провалившимся в категории «Видеоигры» с 2013 года до начала 2018-го

Большая часть общей суммы, как и раньше, приходит от небольшого количества крупных проектов — за первые шесть месяцев 2018-го больше миллиона собрали авторы двух видеоигр.

Наконец, за этот период число проектов, в которые бэкеры вложили от 50 до 100 тысяч долларов, выросло по сравнению с 2017 и 2016 годами. Хотя число кампаний, привлекших менее 50 тысяч оказалось самым низким с 2013 года.

Как отмечают в ICO Partners, этому может быть две причины. Либо на небольшие проекты игроки жертвуют в целом меньше, чем раньше, либо успешные кампании начали собирать больше.

3838
8 комментариев

Хорошая тенденция.

12

И графики интересные

16

Просто до разработчиков дошло, что Кикстартер, вопреки названию - не стартовая площадка.
Как показывает опыт, чтобы кампания оказалась успешной, нужно, чтобы проект был, считай, наполовину готовым, а также, помимо этого, серьёзную фан-базу для начального толчка. Нет хотя бы одного из упомянутого выше - гуляй, Вася. С голыми красивыми концептами и парой красивых картинок ты не уедешь никуда.

Ну, либо надо иметь громкое имя, вроде Обсидианов.

8

что дальше приводит нас к мысли о том, что хороший маркетинг важнее любой реализации, да.

1

Это уже учитывает Atari консоль или нет? Просто если да, то ситуация тогда удручающая, если нет - тогда ситуация неплохая

Ну из недавних примеров - русская команда собрала необходимую сумму, при среднем заносе бабла - 100$, причем в некоторые дни прям крупными траншами по несколько тысяч долларов заносили, и тогда на одно человека становилось 120$. В итоге нужную сумму собрали (100к), и как бы вписывается в парадигму что стало больше успешных компаний, но с другой стороны чёткое ощущение что они сами себе заносили. Поэтому если таких успешных компаний стало больше, то так себе статистика.

Комментарий недоступен