Внутреннее демо с циклом в «30 секунд веселья»: осенний отчёт о разработке фэнтези-шутера Witchfire

По словам гемдиректора игры Адриана Хмеляжа, её создание существенно замедлилось после того, как студия The Astronauts перешла на удалённый режим работы из-за пандемии Covid-19.

106106

дизайн оружия говно, везде одно и тоже, как будто бателфилд 5