Это на каком съезде экспертов геймдева решили, что через негатив нельзя делать хорошие игры?
Не важно позитивом или негативом автор вдохновлялся, главное - сделать качественный проект, тщательно анализировать референсы, выбрать ЦА и понять в какие точки ЦА бить.
Это на каком съезде экспертов геймдева решили, что через негатив нельзя делать хорошие игры?
Не важно позитивом или негативом автор вдохновлялся, главное - сделать качественный проект, тщательно анализировать референсы, выбрать ЦА и понять в какие точки ЦА бить.
Автору удачи, сыну здоровья, ему повезло с батей
Никто и не говорил, что нельзя. Речь про негатив ради негатива