Разработка Jarl – инвентарь и слои анимации

Продолжаю пилить симулятор колонии в духе RimWorld, Valheim и The Kingdom. Небольшое видео с демонстрацией работы инвентаря который активирует слои анимации. Надеюсь допилить к выходным строительство и сделать уже полноценный тизер со всеми механиками.

Сайт и Дискорд:

1717
12 комментариев

Кооператив будет ? :)

1
Ответить
Автор

Пока не готов совсем подтвердить. Но поскольку все спрашивают про кооператив я сейчас активно занимаюсь изучением темы.

1
Ответить

Очень красиво, каждый раз кайфую с футажей)

1
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Я не знаю это intended фича или только на время разработки, но:
писюлька показывающая направление куда персонаж идёт/смотрит абсолютно и точно лишняя.
до 10ой секунды я думал что это непривязанный к персонажу меч болтается в воздухе.
на 25-28 секунде эта писюлька даёт ровно 0 информации потому что накладывается на текстуру персонажа.
на 53 секунде она соответственно увеличивается, показывая, видимо, дистанцию удара, но выглядит это не ахти как.
Большинство игр подобного графония обходятся без такой писюльки, т.к. рисовка позволяет вполне органично понимать какой стороной куда перс стоит.
Если хочется для ударов организовать нечто подобное - то лучше поделить на два метода:
1) потенциально-максимальная область удара отрисовывается кругом (можно просто кромкой круга) вокруг персонажа, когда игрок выбирает оружие.
2) если планируются какие-то сильные удары с "зарядкой" (т.е. удержание - накопили - отпустили - ударили) то этот же круг можно заполнять каким-либо пигментом/цветом, когда круг заполнен полностью - значит удар полностью заряжен.
ну либо вообще отказаться от какой-либо индикации в угоду вайба.

Ответить
Автор

Спасибо за развернутый ответ. Это просто UI для отладки геймпада. А есть какие-то хорошие референсы для (1) и (2)? Интересно посмотреть как это сделано в других играх.

В игре будет управление геймпадом и клаво-мышь.

Ответить